Рудожуй (нормальный/героический режимы) [2/10]
На складах литейной клана Черной горы хранятся большие запасы необработанной руды Черной горы - настоящий пир для Рудожуя, прожорливого поедающего камни горена, прорывшего ход в складские помещения. Это самый огромный из горенов. Обжорство сделало его намного крупнее любого сородича на Дреноре..
Треш мобы в Мастерской, которых нужно убить перед Рудожуем, являются общими для всех крыльев рейда (соответственно, их придется убивать, чтобы добраться до первого босса любого крыла). Треш состоит из следующих монстров:
▪ Отгроны-грузчики наносят серьезный урон танкам, которые должны отвернуть этих мобов от рейда из-за их шлакового дыхания. Их http://ru.wowhead.com/spell=175765/overhead-smash наносит улон мили-кэмпу, в то время как http://ru.wowhead.com/spell=175762/ground-stomp наносит урон рейндж-кэмпу.
▪ Стражи мастерской вешают на танка дебафф http://ru.wowhead.com/spell=175624/grie … tal-wounds и кастуют http://ru.wowhead.com/spell=175627/spinning-blade, от которого игроки должны оперативно отбегать.
▪ Железные покорители пламени время от времени наносят тонну урона случайным игрокам своей способностью http://ru.wowhead.com/spell=175621/lavaburst.
▪ Железные заклинатели шлака имеют ченнелящуюся способность http://ru.wowhead.com/spell=175981/rain-of-slag, которую в обязательном порядке нужно прерывать (во избежание нанесения огромного AoE-урона всему рейду).
▪ Железные рабочие используют http://ru.wowhead.com/spell=175668/hammer-throw в сторону первой в их аггро-листе цели и кастуют способность http://ru.wowhead.com/spell=175674/explosive-ore на случайных игроков.
Танки должны очень аккуратно пуллить мобов, так как AoE-урон по рейду будет довольно внушительным (до тех пор пока живы огроны-грузчики или железные заклинатели шлака). Старайтесь не ввязываться в бой с другими группами, если в них есть грузчики, пока живы грузчики в текущей сражающейся группе. Используйте способности контроля для того, чтобы снизить входящий в рейд AoE-урон во время боя с покорителями пламени/заклинателями шлака/стражами мастерской.
По пути на склад Черной Горы игроки таже встретят двух Громил шлакового цеха, которые используют способность http://ru.wowhead.com/spell=175992 перед смертью. Кроме того, громилы время от времени усиливают себя способностью http://ru.wowhead.com/spell=175993.
Танки должнв кайтить моба, на котором висит этот бафф. Убивайте обоих мобов параллельно и, когда здоровье обоих громил упадет, переключитесь на того громилу, на котором нет активного баффа http://ru.wowhead.com/spell=175993, и быстро убейте его, а уже потом добейте второго. Кулдауны, снижающие урон или увеличивающие исцеление, следует приберечь для того, чтобы пережить http://ru.wowhead.com/spell=175992 второго громилы, если с него не успеет спасть http://ru.wowhead.com/spell=175993 до того, как вы его убьете.
На складе Черной Горы вас ждет несколько враждебно настроенных горенов:
• Темносколы-едкоспины нападают стаями и плюют в случайных игроков способностью http://ru.wowhead.com/spell=159686, которая наносит умеренный периодический урон всем стоящим в ней игрокам.
• Темносколы-костеглоды используют http://ru.wowhead.com/spell=159632 на игроков и преследуют их (http://ru.wowhead.com/spell=159520), нанося сильный урон и оглушая всех противников рядом с основной целью Рывка. Костеглод наносит сильный урон цели, если та не успела отбежать. Здесь вам могут понадобится способности, увеличивающие скорость передвижения.
• Темносколы-кристаспины используют http://ru.wowhead.com/spell=159921, выбирая случайные цели. Заклинание наносит урон всем игрокам рядом с этими целями. Стойте рассредоточенно, чтобы минимизировать урон от залпа.
Для тех, кто не любит много читать
▪ Поверните босса так, чтобы рэйндж-дпс и лекари находились сбоку от босса, а не за ним.
▪ Если вы не танкуете босса, стойте между ним и рэйндж-кэмпом. (Альтернативная версия: если вы ТАНКУЕТЕ босса, стойте между ним и рэйндж-кэмпом). Обе версии имеют право на жизнь, однако в первом случае урон принимает на себя офф-танк, на котором не тикает второй дебафф босса, а во втором — активный танк с дебаффом, что, возможно, может закончиться для него фатально.
▪ Офф-танк должен использовать сэйв-кулдауны, когда Рудожуй собирается организовать Поток кислоты. (Комментарий по этому пункту см. в пункте выше).
▪ Танки должны меняться после каждого использования Поток кислоты, так, чтобы ни один из них не получил два потока кислоты подряд.
▪ Стаки дебаффа Кислотная утроба спадут сами при смене танков из-за способности Поток кислоты.
▪ Во время Катящаяся ярость бейте ящики с рудой и не стойте на пути у босса.
▪ Как только Катящаяся ярость закончится, быстро сагрите босса и переведите его в зону, свободную от вой-зон отрыгнутой руды.
▪ Мили-кэмп долен внимательно следить за местами, где появляется Взрывчатый осколок и быстро убегать оттуда, чтобы избежать оглушения.
▪ Рэйндж-кэмп должен выбегать из луж Отрыгнутая руда и стараться избегать блокировки ими основных путей передвижения рейда.
▪ Рэйндж-дпс должны использовать сэйв-кулдауны для того, чтобы снизить урон от Поток кислоты.
▪ Прерывайте Шквал Черной горы. Назначьте для этой цели ротацию как минимум из трех ответственных игроков.
▪ Когда начнется Катящаяся ярость, перебегите в назначенный сектор и уничтожайте ящики с рудой.
▪ Когда Рудожуй катается колобком, его по-прежнему можно бить, однако старайтесь не стоять у него на пути.
▪ Танк, перекрывающий Поток кислоты, получит много урона и ему могут понадобиться внешние защитные кулдауны.
▪ Рэйндж-кемп будет получать также много урона от каждого потока кислоты, будьте готовы использовать АоЕ-хилы.
▪ Выходите из Отрыгнутая руда и используйте защитные кулдауны, чтобы снизить урон от потока бкислоты.
▪ Когда начнется Катящаяся ярость, рейд рассредоточится. Будьте внимательны: лекари будут необходимы в каждом секторе поля боя. Отправляйтесь на свое место и лечите игроков, разрушающих ящики. Не стойте на пути босса.
▪ Когда Катящаяся ярость подойдет к концу, используйте АоЕ-исцеле=ние, иначе рейд может не пережить усиленный урон от способности Содрогающее столкновение.
Рудожуй: способности босса
Фаза 1: Бойня
Рудожуй использует свой запас руды для соверщения мощных атак. Способности этой фазы:
▪ http://ru.wowhead.com/spell=156324/acid-torrent — способность, которую Рудожуй будет использовать постоянно всю первую фазу. Рудожуй разбрызгивает кислоту в секторе, направленном в сторону удаленной цели. Кислота наносит 250000 физического урона ближайшей цели и увеличивает урон, наносимый «Потоком кислоты», на 250000 ед. на 20 сек. Остальные цели получают 250000 урона от сил природы. Количество урона уменьшается за счет показателей снижения урона ближайшей цели. Ближайшая цель также получит 20-тисекундный дебафф, увеличивающий входящий урон от следующего Потока кислоты.
▪ http://ru.wowhead.com/spell=156203/retched-blackrock — Рудожуй отрыгивает в цель кусок руды Черной горы, которая оставляет лужу кислоты, наносящую урон от сил природы раз в 1,5 сек. Эту войд-зону Рудожуй будет кидать в сторону случайных игроков (преимущественно из рэйндж-кемпа). Нужно помнить, что лужи остаются довольно продолжительное время.
▪ http://ru.wowhead.com/spell=156388/explosive-shard — Рудожуй запускает в случайного игрока (похоже на то, что для применения этой способности он предпочитает представителей мили-кэмпа) взрывчатый осколок, наносящий 85500-94500 физического урона игрокам в области поражения и отбрасывает их назад. Спустя 3 секунды осколок взрывается, нанося 190000-210000 урона от огня тем, кто находится рядом с противниками, и оглушает их.
▪ http://ru.wowhead.com/spell=156879/blackrock-barrage — выстреливает шипами Черной горы в рейд, нанося им 61750-68250 физического урона. Эту способность можно (и нужно!) прерывать. Каждый успешный каст потребляет 1 единицу маны Рудожуя, однако, если каст сбит, единичка маны останется при горене и он может использовать ее на что-нибудь не менее неприятное. Сбивать касты необходимо еще и потому, что это продлит нахождение босса в первой фазе, увеличивая шансы рейда на выживание.
▪ http://ru.wowhead.com/spell=173471/acid-maw — покрывает цель кислотой, нанося 7500 урона от сил природы раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Рудожуй будет использовать эту способность на активного танка. Способность требует смены танков.
Фаза 2: Голод
Исчерпав запасы руды, Рудожуй начнет искать еду, круша все на своем пути. Способности этой фазы:
▪ http://ru.wowhead.com/spell=155900/rolling-fury — сворачивается в гигантский клубок и катается колобком, нанося 190000-210000 ед. физического урона всем игрокам на своем пути и сбивая их с ног;
▪ http://ru.wowhead.com/spell=155897/eart … -collision — сотрясает землю, нанося всем игрокам 33300-36800 урона от сил природы;
▪ http://ru.wowhead.com/spell=155819/hunger-drive — чем дольше Рудожуй находится в состоянии «Зверский голод», тем злее он становится. Урон от Содрогающего столкновения, увеличивается на 5% за каждое применение. Эффект стакается до 100 раз;
▪ http://ru.wowhead.com/spell=155923/unst … -explosion — нестабильный шлак взрывается, испуская во все направления огненные волны, наносящие 71250 to 78750 ед. урона от огня. Волны при столкновении взрывают другие скопления нестабильного шлака.
Рудожуй: тактика боя
Бой с Рудожуем состоит из двух повторяющихся фаз. Первая фаза не требует активного передвижения. А вот во время второй фазы игрокам придется активно, очень активно двигаться и всеми силами избегать урона от способностей босса. В начале боя танк держит Рудожуя на чистом участке в одном из углов комнаты. Рэйндж-дпс и лекари должны стоять сбоку от босса, мили-дпс — за спиной у босса. Важно знать, что Рудожуй начинает бой с запасом маны в 100 единиц. Когда мана заканчивается, бой переходит во вторую фазу.
ВАЖНО! Бой с Рудожуем проходит в большой комнате, на полу которой разбросаны большие скалы, создающие коридоры и создающие помехи в плане видимости для рэйндж-дпс и лекарей. Во время первой фазы это вряд ли будет иметь какое-либо значение, однако во время второй фазы сложность ландшафта приобретает гигантское значение, ибо босс начнет кататься колобком по этим коридорам на крейсерской скорости и вам придется избегать его настолько быстро, насколько это возможно, во избежание неприятных последствий.
Фаза 1: бойня
Во время первой фазы игроки должны сбивать все касты способности Шквал Черной горы, второй танк — закрывать собой рейндж-кэмп от урона способности Поток кислоты, а рэйндж-дпс — выбегать из луж кислоты, оставленных способностью Отрыгнутая руда.
Именно во время первой фазы босс иногда получает бафф Шипы Черной горы, позволяющий ему скастовать Шквал Черной горы. Эта способность наносит сильный урон по рейду. От ее урона нельзя уклониться, поэтому чтение заклинания в обязательном порядке нужно прерывать.
ВАЖНО! Рудожуй использует шквал три раза (обычно подряд, но иногда вперемешку с другими способностями), так что вам потребуется минимум 3 игрока, чтобы сбивать касты. Желательно назначить запасных игроков, которые собьют каст, если кто-то из игроков в ротации потратит свою сбивающую способность впустую. Все интерраптеры должны быть предельно сосредоточены и готовы сбить каст все время действия баффа Шипы Черной горы на Рудожуе.
Другой очень важной механикой этого боя является Поток кислоты. Рудожуй поворачивается к случайному игроку и выплескивает в его сторону Поток кислоты.
При этом первый игрок, попавший под поток, получает очень много входящего физического урона, а остальные игроки в зоне действия способности — умеренный урон от сил природы.
ВАЖНО! Общий урон от этой способности прекрасно режется показателем брони (и снижением урона от сэйвов!) первой цели, однако настоятельно рекомендуется использовать сэйв-кулдауны и рэйндж-дпс, если им не посчастливилось под попасть под поток.
▪ Текущий офф-танк (либо мэйн-танк, согласно альтернативной тактике) должен стоять между боссом и рэйндж-дпс, чтобы уменьшить весь последующий урон от Поток кислоты. Танки должны помнить, что Поток кислоты оставляет на цели дебаф длительностью 20 сек., увеличивающий урон от следующего потока, так что смена танков необходима после каждого подобного плевка.
▪ Из-за особенностей механики способности Поток кислоты мили-кэмп должен внимательно следить за тем, чтобы не оказаться перед или рядом с офф-танком.
▪ Все рэйндж-дпс и лекари должны стоять одним кэмпом, чтобы танку не приходилось метаться в попытках перекрыть Поток кислоты.
Кроме всего прочего, Рудожуй будет плеваться в случайных рэйндж-игроков способностью Отрыгнутая руда, которая будет создавать под их ногами лужи кислоты, которые наносят умеренно неприятный периодический урон всем целям, которые в них стоят. Весь рэйндж-кэмп должен слаженно передислоцироваться после каждой лужи. ТКак как весь рэйндж-кэмп стоит вместе, он может контролировать появление и местоположение луж и раскладывать их таким образом, чтобы рейду было удобно перемещаться во время второй фазы.
А еще Рудожуй время от времени выбирает случайного игрока в мили-радиусе и швыряет в него небольшой Взрывчатый осколок. При столкновении осколок откидывает ближайших игроков и спуспя 3 секунды взрывается, нанося умеренно неприятный урон всем игрокам в радиусе 3 метров, огрушая их. Мили-дпс должны держаться рассредоточенно, чтобы не получать лишнего урона и внеплановых огрушений при встрече с осколками. При этом мили-дпс должны внимательно следить за тем, чтобы не попасть под Поток кислоты.
Фаза 2: голод
Вторая фаза хаотична, неприятна и достаточно тяжела для лекарей. Рудожуй впадает в Катящуюся ярость и начинает кататься колобком по всему полю боя (по случайному маршруту!) в поисках руды, которую можно было бы сожрать. При этом игроки, оказавшиеся у него на пути, получают очень, очень много урона и оглушаются. Возможные траектории движения Рудожуя на второй фазе:
Исключительно неприятной эту фазу делает способность Содрогающее столкновение, которое Рудожуй кастует в конце каждого маршрута. Эта способность наносит урон всему рейду. А если принять во внимание, что всю вторую фазу босс настакивает на себе Зов голода, который увеличивает наносимый урон от Содрогающего столновения от раза к разу, рейд будет хотеть пройти эту фазу настолько быстро, наколько возможно. Хилам следует быть особенно внимательными: в конце фазы горен намного более опасен, чем в ее начале.
ВАЖНО! Перед тем, как покатиться в ту или иную сторону, Рудожуй поворачивается в направлении движения и ненадолго замирает. Если внимательно следить за этим, убраться с пути горена — проще простого. Помните, что Рудожуй не может внезапно развернуться и покатиться назад по той же траектории, что означает, что бегать у него за спиной вполне безопасно.
Во время этой фазы в коридорах начнут появляться ящики с рудой. Игроки должны разрушать ящики, чтобы появилась руда, которую Рудожуй сможет сожрать. Для того, чтобы перевести горена обратно в первую фазу, вы должны скормить ему 10 кусков руды, но так как супостат выбирает маршрут движения случайным образом, невозможно заранее предугадать, какие именно ящики понадобятся в следующий момент. Именно поэтому рейд должен более-менее равномерно распределиться по всей площадке и разбивать все доступные ящики.
ВАЖНО! После того, как вторая фаза подойдет в концу, всем игрокам имеет смысл собраться в центре комнаты, так как это прекрасная возможность немного передохнуть и вылечить весь рейд, пока Рудожуй заканчивает свою трапезу.
Вышеописанные действия повторить до полной и окончательной смерти супостата.